对于伊芙琳(Evelyn)是一个关于奉献,背叛和自我克制的故事。该项目将重点和点击机制与冒险和角色玩游戏的元素结合在一起。用户落入了光环的世界,这个王国充满了魔术和未解决的问题。该动作发生在一场灾难性事件后700年,即阿坎破裂,该事件永远改变了景观。
前往伊芙琳(Evelyn)的旅行是与伊夫琳(Evelyn)母亲约翰纳亚(Johannaya)一起遵循这种变化的黑暗幻想世界时。约翰娜(Johanna)展示了保护亲人的决心。她的道路表明人们可以走多远来保护他人。事件发生后,在光环的广泛历史的背景下揭示了这种个人愿望。游戏玩法包括完成游戏世界中的任务。
玩家在流浪过程中遇到了各种数字;有些提供帮助,另一些人会造成障碍。解决冲突是通过步步战进行的。这些动作将播放器移入以前,为保护亲人并了解过去的后果做出贡献。该研究是此标题的另一个方面。玩家沿着散布在世界地图上的各种位置移动。通过与位置的互动和实施目标的互动,披露劳拉的细节和光环的历史。对象的创建在流浪过程中提供了有用性。