灵魂之门 – 这是第一个人的恐怖游戏,其动作在医院可怕的墙壁上展现出来。用户将不得不代替夜间守望者,他委托管理机构令人震惊的夜生活。任务是沿着昏暗的走廊和房间移动,其中重要或威胁要掩盖各个角度的东西。电池的收集是将手电筒保持在工作状态下的关键要素,这会产生额外的张力,因为光源随时间降低。
随着您加深灵魂之门,玩家面临着许多使他们紧张到极限的试验。具有迷宫布局的医院不仅是背景,而且是在大气中的积极参与者。通过散布在整个领土上的隐藏物体和尖端是通行的必要条件。用户需要保持警惕,因为传递这些物品可能会使很难前进。游戏玩法已开发m教育增加警惕感。每个新区域都是一个难题和潜在威胁。
医院的布局使玩家考虑了每个步骤,在仔细探索地形和面临令人震惊的事情之间保持平衡。隐身成为至关重要的组成部分,因为游戏玩家应悄悄地和战略性地在房间周围移动,以避免发现。在这里,黑暗不仅是缺乏光,而且是设计的主要要素。她用一个秘密包围环境,将每个阴影变成潜在的危险或重要提示的庇护所。该环境在体验的形成,专注于研究和仔细的研究中起着决定性的作用,而不是直接冲突。