战争IV的作战艺术(The Operational Art of War IV)

战争IV 的作战艺术转移到了大规模军事冲突的核心,提供了详尽且令人兴奋的作战经历。这个新版本基于其前辈,代表了一个灵活的系统,该系统涵盖了从20世纪初到现代场景的时期。多亏了200多个场景,用户就可以陷入关键的历史战,例如在马恩,戴安比恩夫和阿内姆的战斗中,甚至探索如果某些事件的发展不同,可能会发生什么。

标题为战略思考的机会打开了机会,无论是庞大的军队的指挥还是对各个领土的专门部门的管理。海洋战争制度经历了重大改进。现在,将船只建模为具有详细参数的复杂物体,例如装甲,速度和强度。海军之间的相互作用变得更加微妙,在船之间的战斗中被考虑真正的特征,例如装甲穿透和各种类型武器的损坏。

此更新为用户提供了一个新的呼叫,以习惯以前游戏中更简单的海洋战斗系统。供应系统是战争IV的运营艺术扩大的另一个领域。现在,单位面临着额外的供应状态 – 一种过电压,这使物流变得复杂,并迫使游戏玩家就其部队的稳定做出复杂的决定。道路,地形和供应线 – 所有这些都会影响供应军队的效率。

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