岛屿:非场所(ISLANDS: Non-Places)

群岛:非空间邀请一个日常生活新鲜和新的世界。标题提供了十个不同的场景,每个场景都有自己的怪癖和惊喜,从而突破了我们通常与外界互动的边界。每时每刻,标题都会促使用户以不同的角度看待熟悉的环境,从而将日常生活变成不寻常的东西。这种互动体验的创造者卡尔·伯顿(Karl Burton)的作品已经引起了各种知名出版物的关注,例如《纽约时报》和《媒介》。

随着游戏玩家的沉浸,他们被邀请以最出乎意料的方式与环境互动。您不应该着急 – 研究这些空间大约需要45分钟,但是可以保留长时间的效果。标题与传统的游戏机制背道而驰,并专注于开幕过程本身。这不是关于胜利或失败,而是关于观点的改变。

您面对的场景可以首先到目前为止黑客攻击不一致,但是很快他们的细节开始以一种奇怪而又令人惊奇的方式引起共鸣。尽管岛屿:非场所可能很短,但其力量在于它创造的安静时刻。为游戏玩家提供新的方式与世界互动,它将普通的空间变成了丰富的想象景观。一些耳机将有助于恢复印象,并使每个场景更加令人兴奋。

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