阿巴斯拉(Abasralsa)

acrasralsa 是一种叙事,在主角弗拉德(Vlad)的压抑意识中展现出来,在精神病医院被判处无期徒刑。游戏在现实和想象力交织在一起的环境中展开,用户被送往主要英雄潜意识的奇异而令人震惊的环境。随着情节的发展,游戏玩家发现自己处于混乱而焦虑的旅程中,这完全是由弗拉德(Vlad)不安的想法形成的。

将真实的区分与虚构的区分变得更加困难,这会产生与感知和生存同样相关的气氛。在整个段落中,游戏玩家在一系列与各种奇怪而可怕的生物的会议上滥用,每种都会引起比以前的生物更困惑的。游戏玩家的武器各不相同,为与这些威胁作斗争提供了不同的选择,尽管标题的主要重点不是战斗,但并移动主角意识的心理迷宫。

压力和焦虑的感觉一直是,因为环境根据角色的内部冲击而发生变化。游戏的结构没有提供直接路径。取而代之的是,她让游戏玩家将构成Glavhero世界的零散思想和愿景聚集在一起。与实现传统目标相比,旅程更旨在研究和理解心理。向前迈进,用户意识到,真正的任务是摆脱主角潜意识的心理框架,让他猜测,实际上所有这些的含义是什么。

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