Half -Life 2 RTX 是使用现代渲染技术的第一个经典射击游戏的重新思考版本。此更新将光线的完整轨迹应用于环境,改变反射,阴影和全局照明。使用基于物理的材料重建纹理,从而增加表面和物体的细节。
高度多边形模型取代了旧资产,改善了角色,武器和互动元素的设计。照明发生变化,动态响应环境条件。结果,我们获得了与现代图形成就相对应的更新的视觉表示。半衰期2 RTX包括对DLSS 4和多框架生成的支持,这使您可以通过AI控制的Apkeinging来增加人员的频率。 Reflex技术提高了输入响应能力,最大程度地减少了延迟,从而更加平稳。
实现这些优化旨在保持生产率计算强度的渲染技术办公室。 RTX神经渲染进一步改善了细节,使用基于人工智能的改进来更加清晰地重新创建图像。这些功能一起改变了标题的外观及其对用户动作的反应。利用社区和NVIDIA RTX-RMIX平台的努力,此版本是对项目的技术更新的出版物,同时维护其原始机制和结构。