Sven Co-op – 基于半衰期开发的合作游戏。图形设计,角色和怪物的模型保持不变,战斗和游戏玩法的卡片受到编辑的影响,由于拼图的增加,这种编辑变得更加动态和多样化,这需要很好的团队合作来克服它们。而且,与原始项目相比,通过增加敌人的数量来反复增加复杂性。为了为团队增加其他困难,这是必需的。负责建模对手行为的人工智能一直保持不变。
该广告系列是在游戏“ Sven Ko-Op”中花费时间的唯一选择,具有数十个级别,通常,这与自己无关,并且是对巨型卡的单独测试。在阶段,有用于完成任务,杀死所有类型怪物的眼镜的计算步行。他们发挥了额外动力的功能,以提高自己的团队的成功。如果游戏玩家将服务器连接到随机人员,则该项目具有用于通信的语音聊天。