rays 是一个项目,游戏玩家属于发现和后果的环境。情节围绕着亚当旋转,亚当在医院醒来,对他的过去一无所知。在叙述过程中,他面临着许多事件,迫使他做出巨大后果的决定。亚当做出的选择将不仅在他的个人故事上,而且决定周围人的生活。
在射线中,每个解决方案都很重要,因为标题根据与游戏的互动提供了各种事件的选择。有几个结尾,每个结局都取决于游戏玩家如何与世界及其角色互动。在该项目通过期间,有15多名英雄成为焦点,每个英雄都为情节的发展做出了贡献。探索与他们互动,用户揭示了个性,动机和复杂关系的层次。
标题还包括许多帮助用户的机制走你的路。使用交互式地图和提示,用户可以以广泛的方式导航视频游戏。这些工具有助于揭示演示文稿的隐藏方面和试图揭示所有秘密的直接游戏玩家。尽管有一个复杂的分支脚本,但游戏并不完全归结为叙述。您做出的选择和相互作用具有切实的后果,可以使每个动作和反应重视。