幸运的英雄想要提供了基于卡戴绿帽和战斗机制的过程。玩家制作西装,在此期间收集分队,将角色从名册中选择到110名独特的战士。关键活动包括选择波斯人的组合,以作为当前会议的一部分在排内部寻找有效的韧带。战斗结束后,有机会聘请其他战斗机,依次发展其小组的潜力。
幸运的英雄想要的游戏玩法是建立在自动战斗系统上的,其中选定的战斗机反对对手,而没有直接在战斗中获得游戏玩家的直接控制。重点转移到冲突之间的战略规划,尤其是在团队的汇编和士兵的选择中。在每场战斗之后补充排的决定直接影响组装小组的可能组合和整体效率。这样的补充和收缩周期决定了各个访问的进展。
元素会话之间的差异。每个开始都为操作和负担得起的角色提供了各种选择,需要玩家的适应性。因此,根据当前通过期间出现的特定条件,组的形成成为动态过程。这个游戏项目将战略形成与随机元素相结合,这与反复尝试的结果不同。该游戏的类似设计刺激了对许多士兵韧带和战术方法的研究。