伐木工人首先是在森林深处的小屋中觉醒游戏角色,手里拿着斧头。促销需要将这个起点留给周围的灌木丛。主要活动包括树木的滚动和所得木材的加工。该研究导致披露隐藏在此位置的信息。游戏玩法围绕着首次人工视图的资源和改进的收集。
伐木工中的游戏玩家可用于可用的树干,收集最终的日志并将其加载到研磨机中以获取货币。这些收入成为提高主角和工作速度的身体能力的一种手段。此外,手段使您可以锐化人工工具,这使得看到木材以前没有屈服于该工具。通道涉及道路通过种植障碍物的物理背景,揭示了叙事和收集对象的要素。
角色可以找到各种类型的生产淤泥以及在他们的研究活动中有用的事情。与侏儒在阈值中遇到的相互作用。该人提供对象或帮助以换取英雄收取的费用。散布在该地区的信息片段有助于了解主角的状况及其在这种环境中的目的。英雄必须寻找叙事的这些碎片,以便将故事收集在一起。最终,该游戏提供了相对发现的目的的选择,使玩家可以接受或拒绝提出的前进路线,假设有各种决赛的可能性。