empyreal 将游戏玩家派往角色扮演行动的世界。探险队到达银河系的偏远地区,降落在一个未知的星球上。他们在那里找到了一个巨石 – 一个被消失的文明竖立的结构。这个地方充满了严重的威胁,第一组没有资源来研究其深度,因此进入内部的任务在于雇佣军。在整体内部,玩家与自动机 – 古代创作者留下的机制。
Empyreal项目旨在在结构内的小规模冲突中生存。主要的任务是找到可以改变人们关于其历史和宇宙中地位的想法的信息。成功取决于整体内部区域的运动,克服了机械捍卫者并找到答案。游戏玩法通过使用3种武器中的1种提供战斗:Glef,带盾牌或枪支的锤子。每种类型的武器都有一组影响战斗风格的技术的特征。
力学结合了RPG和动作元素,其中用户操作的准确性很重要。战斗是通过及时的攻击,反思,鹦鹉和特殊技能来控制的,这些技能获得了完美的表现。随着游戏世界正在研究,发现新设备。修改系统使配置特征可以改善所选构建。数十个能力执行不同的功能:造成损害,提供保护,治疗,改善移动性或用于其他目的。寻找新技能是该游戏进步的一部分;完成整体内部的特殊任务后,有些是隐藏的或打开的。