Monster Breeder 向玩家传输了一个机构,专门从事繁殖战斗生物。该战略模拟涉及监视生产杂种战斗的混合动力的过程。收入和名望是通过准备可以在该地区有效作用的生物来实现的。该游戏指示游戏玩家在帝国的主持下带领繁殖生物之家。该位置可以在将生物的属性送去战斗之前访问用于形成生物属性的工具。
变化特征的方法包括手术干预,魔法对象和炼金术化合物的使用。但是,对怪物繁殖者创造的生理学的过度干扰会引起一种称为憎恶疾病的疾病,这种疾病降低了他们的生命,并暂时使他们不适合战斗。帝国中发现的各种生物类型都是有价值的特征的来源。哺乳动物,爬行动物和昆虫提供材料用于选择。
进行探险,游戏机制使您可以寻找新品种,尽管这种旅行与大量成本和风险相关。通过跨越的后代以随机的方式继承了祖先的特征和能力。通过使用特殊物体:血液注射,符文,魔术卷轴和器官植入可以进一步改善特性。舞台上的战斗是对准备好生物的最终验证。这些冲突并不总是以死亡结束。当然,不可能的战斗会带来更少的收入。