在她的树上:拼图屋游戏玩家沉浸在单独的有限空间的研究中。在这个房间内,与物体和环境的互动是通过点和单击机制进行的。主要活动的重点是操纵被发现的对象,并随后统一这些对象,以克服环境本身设定的任务。
这个过程成为通过测试和披露有关一般情况的信息的顺序促进玩家的主要工具。她的树木:拼图屋以直接和直观的解决方案的直接感知以明显的口音形成了难题。该项目的概念意味着游戏玩家可以检测必要的答案,而无需吸引第三方辅助工具或执行复杂的计算。
此标题是该系列的第二部分,但是即使没有以前的问题有学识。该项目的视觉样式是通过手绘图像完全没有颜色填充的。在过去的过程中,游戏玩家逐渐发现了叙事的组成部分,该叙事具有独特的模糊特征,在类似于睡眠状态的封闭环境中展开。在克服障碍方面遇到困难,援助变得负担得起。游戏本身提供了对构建的技巧的访问权限,并提供了特定的解决方案。