我们最后的第二部分重新制作 转到PC,将顽皮狗的叙事体验转移到了一个新平台上。玩家陷入了一个世界与个人报仇相交的世界,沿着艾莉(Ellie)和艾比(Abby)的主要角色沿着相互联系的情节线进行。游戏的作用在大规模的景观中展开,并转移了参与者,在领土上改变了感染和人类冲突。
怀俄明州杰克逊(Jackson)是角色在幸存者社区框架中的初始背景。居民之间的相互作用显示出由于全球灾难而引起的复杂社会动态。当意外的暴力违反社区的稳定性时,叙事发生了变化,将主角推向对抗并解决了问题。许多游戏机制与情节的发展交织在一起,从而为参与者制定战略决策的过程创造了可能性。
重新播放的版本很重要改变原始体验。在PC上集成带来了技术改进,包括与控制器和可访问性功能的兼容性。无回报模式是Roguelike的存活率,使参与者可以与各种角色进行随机会议。丢失的LEVLS模式提供了开发信息,使玩家在以前从未遇到的早期阶段访问设计迭代。
技术实施超出了港口的基本机制。描述性音频,将语音转换为振动的系统以及设置的角色的高级功能表明了对包容性游戏的渴望。加速通道和与吉他的互动的减少提供了其他互动方式,从而扩大了叙述主要故事之外的互动可能性。