Electro Bop拳击联盟结合了自动击球手的机制和测试节奏。游戏玩家努力在电动歌唱的影响下努力认识到拳击上的机械战斗机。玩家在游戏期间为其机器人拳击手配备了各种备件,技能和皮带。在单场战斗或职业模式下,也可以获得团队的改进。
在Electro Bop拳击联盟游戏玩家中,在战斗前选择了一个国家的毛皮。该设置包括选择各种打孔器,冠军腰带和机器人的细节,它们都会影响速度,功率或耐力等参数。单独的工作人员放在汽车后部负责基本控制和攻击。用户控制团队的动作,监视系统的资源,执行战术逃避,并通过节奏任务到音乐来涉及特殊的机会。
战斗导致穿着:机构的一部分可能会因冲击而破裂竞争对手。在回合之间,玩家有机会修复机器的损坏部分。在战斗中受影响的团队的成员也正在恢复中间,返回其角色奖金 – 船长,驾驶员,枪手或系统的人。系统强度的主要储备的倒塌触发了一个关键的倒计时:获得的机器人可以重新启动10秒钟,否则将失去对决。职业模式为游戏玩家提供了一系列日常管理任务。成功执行它们为开发带来了必要的资源。由此产生的资金可以开放机器人海关的新鲜备件。