一个房间地牢结合了命令,自动战斗和库存组织的构建,作为场外结构的一部分。玩家的成功取决于生物,文物和各种物体在同一房间内的确切位置,以增强对冒险家的防御。这些元素的位置直接影响对抗的结果,需要彻底规划保护地牢的空间。
在一个房间地牢中,关键方面是围绕在有限位置内的网格地图上控制可用资源和战斗机的控制。游戏玩家必须组织其资产,因为每个元素都占据了某些单元,从而影响了防御性配置的整体有效性。战斗机和设备具有通过开发系统改善的特征,在随后的攻击中增加了贡献。此外,各个单位可以访问在某些条件下工作并能够改变战斗过程的特殊技能。
在整个段落中,英雄面临随机生成的事件,包括与非游戏角色的互动,提供事物,设备或工件。收集并使用了各种文物,在探险期间发现的一部分设备和耗尽的药水。这些改进的结合使您能够创建特定的协同作用,并为每次尝试打开各种战术方法。该游戏包括与旨在评估累积准备和战略解决方案的老板发生冲突。