重复(Refence)

Repence 代表游戏结构,其中Crogue的元素与在自动模式下保护塔的机制相结合。玩家从事战略计划,专注于保护中央城堡免受恶魔王国前进的敌人的保护。游戏玩法的关键周期建立在通过分配资金和对战斗机的战术决策来管理威胁的管理。前进的举动包括沿临时线移动以反映入侵。

内部奉献,游戏玩家雇用了与进攻部队独立战斗的角色,形成了主要威慑线。这些英雄的特殊特征必须根据战斗状况和对手的类型来选择和改进。此外,城堡本身也在开发,该城堡可以访问建筑物的改进,并允许您聘请其他战斗机来增强保护行。这种方法提供了对所有B的碱基逐步加强顽固的攻击。

该游戏包括一个研究组件,该研究部分可以打开能力的访问权限和旨在支持英雄和战斗中一般威慑策略的有用改进。除研究外,创建对象的机制允许文物;这些文物直接有助于反映试图捕获要塞的敌人支队的攻击。储备管理是这些系统的基础,要求在立即保护的投资与长期发展之间找到平衡。

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