Drop Duchy 将几何难题的机制与领土的建设和资源管理结合在一起。玩家不仅使用跌落的数字来清洁线条,还用于分阶段的财产构造。任务是收集材料和部队以面对敌人的军队,而每个安装的街区都在胜利的道路上促进了王国的发展。这种方法涉及为战略目的奠定要素的过程。
在Drop Duchy中,瓷砖的排列涉及一种反射,超出了行的简单汇编。元素具有形式和类型,与森林或河流的邻里规则与环境相互作用。材料和招聘战斗机的生产增加取决于该地区特定特征旁边的建筑物的位置。尽管生产线的创建提供了一些奖励,但关键目标是有效积累渐进形式的股票军队的安妮亚和城堡大楼的防御。
玩家选择穿过各地区的路线,收集支队并与敌军作战以返回对土地的控制。部队的战略安置旨在实现比反对者的数值优势。在城堡中获得损失意味着当前访问的失败。因此,对该结构的保护仍然是整个方的不断优先级。成功的战斗使部队得以沿着通往敌方城堡的最后冲突的广阔道路行驶。