Quickerflak 提供了景色的战斗,可以完全围绕比赛。游戏玩家沿对手反对,沿着主要任务是速度的位置移动。这个想法使得从头到尾的完整段落可能需要不到90秒。该角色立即获得了与敌人在该水平上的武器相媲美的强大武器。成功取决于在分配时间到期之前所有关键点的迅速破坏。
这个项目是Quizkerflak,应用程序生成在每次尝试中创建独特的测试。生成系统改变了游戏领域的布局和声音支持,将多样性引入过程中。视觉风格将工业图案与有机形式结合在一起,为移动玩家角色的环境创造了一个环境。游戏玩法故意没有开发系统,例如改进或积累其他标题的资源特征;该结构提供了集中的街机体验,切断了一切多余的它超出了战斗本身的范围。
该过程的基础需要在生成的空间中进行快速反应和熟练的操纵。角色的控制和瞄准是独立发生的,就像双风格的射手一样,与逃避许多飞行壳同时进行,这对于子弹地狱是典型的。每场比赛都是自给自足的,并且是短时间内完成的测试。在此游戏中,注意力专门集中在迅速行动,沿着竞技场移动并消除计时器信号的障碍的能力。