众神与恐怖症是一种刺激性的,重点是自动战斗和战斗人员的选择。游戏玩家组成单位,呼唤来自不同神话的角色,并结合其技能以获得协同作用。战场上人物的布置是战斗开始之前的关键战术要素。成功取决于适应战斗机的选择和安置,以面对旨在征服地球的太空生物的预期威胁。
通过招聘和资源的管理来揭示神与恐怖中的战术深度。玩家有权摆脱不适当的神灵,花费资源来更新负担得起的选择或投资于获得更强大生物的奉献精神。这种机制需要通过周到的神灵分布来寻找陆军立即加强与长期潜力之间的平衡。战斗是根据初始布置自动的,证明了预定的可以自定义速度观察的结果。
由于可用的组件来创建组件,该项目提供了很大的种类。有10种不同神话的170个神的池,有90种祝福和30个遗物将有助于补充策略。随着时间的推移,进步开辟了新的游戏选项,扩大了战术解决方案的范围,而无需直接增加功率。宫缩包括与6个独特的老板对抗,每个老板都有自己的盟友和战场的条件;高潮是一场未知灾难的政权,将所有运动的要素混合在一起。