“ ..我们努力在游戏与玩家之间的边界内创造一种“通过洞”的感觉。这些草稿应该不断打扰一个人,提醒他,他在视频游戏中的行为印在他的灵魂和命运中。”©©
经过长时间的分离后,儿童朋友返回米莎(Misha)。他们必须共同陷入回忆,再次找到一种通用的语言,并恢复以前的友谊。但是,会议的乐趣很快被这些家伙没有受到的事实所掩盖。首先,“记住…”是一种接受损失的游戏。在情节,音乐,直观的游戏玩法和大气迷你游戏的帮助下,它产生了回到童年的幻想,以及随后的成长,对时间的短暂时间的认识。玩家期望沉浸在一个省级城镇的生活中,那里仍然听到苏联时代的回声,生活保持痕迹。主角米莎(Misha)在单调的工作和无法区分的日常生活中陷入困境,但是一旦老派的爱和希望破坏代理人的希望正在入侵他的日常工作克里克。小镇生活中的一个简短但转折点与与童年时代朋友一起聚集在一起的故事交织在一起。他们必须陷入回忆,再次找到一种通用的语言,并复活以前的友谊。但是,人们对过去以及他们之间的联系的记忆处于危险之中。
世纪之交的省级邮政邮报的风景,一个情感情节,具有非线性和多个决赛的元素,
主角的记忆和思想的力学,旨在强调当下的情绪,
现代新科学家流派的配乐。
“ tuk-nyuk-nutka”见。来自俄罗斯开发商。
额外的。信息写道:
尼古拉·卡什夫尼克(Nikolai Kashevnik)的配乐。