沃兰德(Warlander)

Warlander 是一个灵魂砍刀,带有其他roguelike元素。游戏的主角是德鲁伊,他在与虚假的上帝的战斗中被杀。森林的意愿与他达成了一项协议,并复活了,突破了莫文的部队并击败了他。这个故事是循环的,因此非常适合游戏的本质。同样,随着他们的移动,玩家会发现回忆录的片段,这些回忆录将逐渐谈论世界的历史。游戏中的死亡是永久的,在它需要重新开始之后。玩家前往他的第一个老板,死于错误的决定。通常,只需掌握游戏,但很难学习。

游戏始于起点的选择。在新广告系列开始时,生成了许多变化的新卡。您可以选择较轻的路径以快速通行,但是在与最终老板发生碰撞时可能没有足够的经验。或者,您可以选择更多的困难方法在全面的改进和奖励中,您会在与成群的敌人和老板战斗中灭亡。

游戏的战斗系统是建立在耐力基础上的。所有攻击,能力,逃避和冲刺都需要耐力供应,其数量有限可能会使您的生命损失不正确。有必要在逃避敌人和反应反击之间找到平衡。同样,准确性在游戏中很重要。敌人身体的不同部位被盔甲覆盖,头部或腿上的打击效果比混乱的笔触更有效。顺便说一句,为了进行一些改进,需要某些部位。

有很多改进,它们提供了泵送的灵活性。最好保持平衡,其中包括所有根据情况有用的能力。环境非常互动。在大多数竞技场上都可以找到爆炸性的桶和崩溃的建筑物,并且它们的合格使用将使敌人具有优势。同样在某些地方,您可以将敌人放在悬崖。

从图形上讲,游戏变得非常丰富多彩。乍一看,角色的绘画看起来可能有些角度,但是战场上的战场看起来太丰富多彩,无法关注它。另外,随着游戏的过去,新的位置开放,并且非常大气。

游戏的特征:

  • souls和roguelike元素的战斗系统的混合物。开始。
  • 壮观的敌人和一个非常好奇的肢解系统。
  • 基于玩家的耐力并鼓励良好的打击身体的战斗系统。
  • 庞大的技能树。
  • 交互式环境。

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