在Taikun 克里斯·索耶(Chris Sawyer)的运动中,展示了上个世纪的整个运输过程。有必要看到从第一个原始蒸汽机车到技术巨大的散发器的演变。游戏玩法的代表性是意味着取得某些经济成功的场景。为两个玩家添加了多人游戏模式。
游戏过程由等距图表示,必须在该图中建造建筑物,在城市和中心之间建造建筑物,放置蒸汽机车,电车,船油轮等。克里斯·索耶(Chris Sawyer)的机能游戏玩法的基础:运输繁荣在进行了繁荣的策略,而不是赚钱的策略,而不是富裕的时间或巨大的货物。该游戏提供了许多用于运输的材料,包括煤炭,食品,石油等。植物和电台生产某种类型的资源。结构的数量直接取决于时间物质靴。问题是人们不能等待很长时间,这就是为什么城市中出现许多问题的原因。事实是,游戏的主要机制与行动策略有关。
一些特定植物的几个相同的建筑物将用原材料和kvelits的可能性大大补充Scalds。始终有必要在速度和效率之间取得平衡,选择一定数量的结构,以便快速生产资源,但预算不多。大多数机械师和运输都是从运输大亨迁移的。唯一的区别是,一些建筑物开始需要更多类型的资源,并为新型汽车补充了运输公园。借助过山车2,游戏采用了一个用于建立铁轨和道路的系统,以及容易,快速删除不必要的结构细节的能力。