旧房子 – 一款游戏,可以检查游戏玩家逻辑思维,使用扣除的使用以及在压力很大的情况下准确执行所有动作的能力。一些目标不断地悬挂在玩家上,这使任务变得复杂,因为您需要在我的脑海中保持太多。另外,您必须能够浏览该区域,记住任何指针,以免迷路。该项目开发的项目是游戏设计师职业生涯中的第二个项目,它使用了私人豪宅的阴沉房间,其中有许多光线不佳的房间,走廊,阁楼和地下室作为设计设计。一座住宅建筑的古老风格和谐地适合使用现代引擎时创建的视觉系列。
旨在单独通过的运动分为一个独特的地形区域。一定数量的任务放在游戏玩家的面前,大约20个任务,每个任务都需要注意并找到从舞台上解锁输出的解决方案以打开以下内容。游戏玩法仅由可靠的解决方案组成。损失使用各种机械师在完全不同的平面上。通过仔细研究该位置以找到必要的主题,在其他测试中,您需要选择按下键或查找阀门的顺序,克服了一些困难。创作者留下的提示在于细节在对情况的详细分析中引人注目。