i_darkness(I_Darkness)

i_darkness – 由波兰游戏行业的首次亮相者开发的幼崽 – 程序员彼得·科瓦尔斯基(Peter Kovalsky)。单用户情节制度是在第一个人的Quest的流行类型中制定的。对于图形设计,包括以射线追踪的形式用于现代技术,以及由于更清晰的纹理而减少阴影的颗粒,一种称为虚幻引擎4的流行引擎是负责的。由于黑暗背后的黑暗和可怕的声音所产生的阴沉的氛围,缓慢而衡量的游戏玩法仍然没有放松。 Saspens阻止专注于解决不同程度复杂性的难题,这些难题需要专心和快速的智慧。同样,主角收集了各种对象,这些对象将在情节中有用。

该地块是一座巨大的豪宅,以前属于一个富裕的家庭,该豪宅解释了房间和走廊的装饰。玩家的任务是撤回虚拟蛋白质和黑暗力量的能力,强行将其固定在屋子里,并确定在这个地方超凡脱俗的力量。正确使用落入用户眼睛的机制将解锁其他内容。

发表评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

滚动至顶部