Overkill的《行尸走肉》 – 基于罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)的《行尸走肉》(Robert Kirkman)的漫画。故事情节讲述了幸存者的两个营地之间的对抗 – 一个名为“家庭”的小组和乔治敦的篮子。营地的管理成为游戏玩法的重要方面。随着基础的发展,可以改善武器(或者它们的维修,因为游戏具有武器逐渐故障的机制)和保护,从而泵送角色的参数。迷你安排存储奖项和独特的对象,以及具有规定对话框的NPC。
合作模式包括许多基本和附带任务,包括战斗中的侦察,袭击或重要用品的猎物。该游戏严格专注于团队互动,每个角色不仅具有独特的技能和参数,而且具有单独的开发系统。通过成为额外的困难营地周围的领土比比皆是。他们中的一些人可以一击杀死或造成严重破坏,另一些人吸引了行尸走肉。噪音量表将隐身元素带入了游戏 – 现在,任何粗心的运动都可以吸引一群渴望人类肉体的敌人。