12小时(12 HOURS)

12个小时 – 由一小部分发烧友程序员创造的短暂恐怖,他们决定聚集在一家独立公司,从而在游戏行业中创造一般创造力。该项目使用了第一个人的视图,并带有视觉设计的阴沉而深色的色调,使他们更加害怕,并担心主角的命运 – 一个无名的年轻人,与他没有枪支或冷武器。主角中唯一发现的是一个小的袖击手电筒,不断放电的电池需要在相当大的位置收集。

单用户故事运动是一个层次,其中虚拟蛋白质陷入了一个有意识的梦想,其中许多怪物和奇怪的,不合逻辑的事物。游戏玩家的目标是找到一种方法来唤醒受控角色,以使他摆脱脑海中的生物的爪子。游戏玩法的一个功能是活动的每个新开始并且与前一个不同。由于使用人工智能,开发人员能够实现这一目标,这是负责玩家周围环境的随机过程产生的。拼图和障碍也在不断更新。

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