反感(Revulsion)

Revulsion 由旧的学校FPS的经典机制表示,引入了ling和抽水的元素。游戏过程的灵感来自厄运和地震。随着英雄变得更强大,他可以使用改进的武器和盔甲。达到最高水平后,创建了英雄的独特构建,掌握了许多技能和能力。未来正在等待许多敌人,陷阱和发明的难题。

杀死敌人,武器,装甲,有用的物体,绘画甚至能力。借助稀有图纸,可以创建独特的武器或设备。您还可以修复破损的枪支或物体。所有级别都是手动创建的,但是有些元素是随机生成的。特别是,我们谈论的是敌人,陷阱,战利品,秘密等的位置。

Revulsion Gameplay挑战了第一个射手类型中最高的退伍军人。在这种情况下,复杂性是平衡的,并提供了游戏营地诚实的挑战,这仅取决于游戏的技能。游戏玩法有过多的残酷和血腥。视觉风格是用立方静脉制成的,模仿了古老的学校图形的精神。

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