揭示了一个深 – 一个独立游戏,其中重点放在研究一个二维世界的研究中,由于地点而在19世纪的沉没的船上进行了单用户活动,在深处的水下,在水下进行了一次单用户活动,那里没有太阳光线无法到达。这个故事是为了短暂的段落而设计的,不到一个小时的游戏玩家就有机会完成开发人员提出的所有活动。为了克服最复杂的级别,玩家从成就列表中获得了奖励的奖励,这些成就列表开放了机会将游戏传给100%。
大多数游戏玩法,用户必须研究笔记和其他谷物的领土,以将不同的沉船的故事连接到一个更大的故事中。前进的障碍以及使智力的难题在地点不断发现,以创建一个体面的测试,必须通过澄清来通过发生了什么原因。一个孤独的安全消失是一个简单的水上琴家人,没有表现出他的脸。虚拟Protege喜欢冒险,因此他决定进行个人调查。