世界之间的空间允许用户解释故事的上下文和情节有关空间的重要性。游戏玩法以极简主义位置的拼图形式以及人与人之间的身体和情感距离的大小或微不足道。
Prozemic系统展示了人们与情绪状态之间的距离,这取决于它们的距离。通过级别的关键是解决代理的问题,并尝试使生物之间的距离使其状况正常。抽象位置包含不同的对象。通过控制方形的头像,用户将需要通过生活困难来领导它,但最重要的是,不要绕过它们,而要通过并解决。
世界之间空间的主要元素:
- 粉红色头头由用户解释。
- 叙述取决于游戏过程和个人通过。
- Brian Crane是冥想配乐的创造者。
- 正方形男人之间发生的动感时刻和鼓舞人心的事件。
- 根据玩家的选举和玩家的行动,以及他对某些角色及其欲望的方法,该级别的原始级别完成。