makber 将用户送往土耳其的军事迪夫西亚剧院。这是一个关于这个国家的国家和对这个国家独立的人的故事。它显示了在该国和各个地区的不同地区发生的许多战斗。士兵在战es和森林以及开放区域都战斗,因此他们不得不不断适应新的条件。此处显示的时间段涵盖了第一次世界大战之后的时期,因此玩家将拥有相应的武器模型。
makber游戏玩法对应于标准动力学和一般速度。多亏了各种阿森纳,用户就可以多样化自己的游戏玩法而无需单调动作,而无需诉诸于重复战术。在赠与和射击机制方面,登山扣,单枪步枪,冲锋枪和其他样品都不同。多亏了屏幕下部的雷达,用户将格罗夫了解朝哪个方向移动以及应避免哪些区域的grove。除了危险之外,还应避免在敌方士兵的人中。至于任务,他们都有一个最终目标 – 毁灭了分配的对手。这个数字在不断变化,并且可以在不同级别上从20到50个波动。随着角色的发展,战斗条件将变得更加复杂(避难所的数量将减少,敌人火的密度将增加)。