翻转节拍中的动态测试是使用音乐作品以及进入节奏的必要性实现的。该游戏是以抽象世界的形式制作的,其中有各种飞行元素和光标显示箭头的箭头。有必要在侧面之间切换,捕获不同颜色的必要数字并使用光标破坏它们。 Yuzers需要属于构图的节奏,以便成功完成水平。该项目检查游戏玩家的反应速度以及通过屏幕上移动对象的准确性。
在翻转位中串联,用户必须:
- 参与脉动元素位的压抑元素。
- 通过逐渐增加复杂性的预定级别。
- 提高联盟的排名,以达到评分桌的顶部。
<l。游戏过程,听缪斯董事会轨道。
游戏玩家的主要任务是促销单个广告系列,这是一个交替传入的任务。我们必须执行平衡的任务,在这里有机会学习和掌握直观管理的机会,只使用键盘破坏以箭头形式飞行的“位”。有了准确的命中,将有可能赢得额外的奖金眼镜,这些奖金在评级列表中被考虑在内。