战场2:项目现实是对原始Batlefield 2系列的全球修改,其中处理了游戏机制和图形中的许多复杂方面。该游戏计算了战斗中增加现实主义的创造,并以屏幕上的健康和墨盒数量的形象删除了主要界面,而屏幕上的角色与角色以及视线的十字准线保持不变。为了准确的射击,游戏玩家必须通过武器飞行。镜头期间的声音和一些在位置上的声音被替换。
战场上的用户2:PR将面临敌人造成的合理收到的损害,在那里每个子弹都可以是最后一个并杀死主人公。您必须将保护避难所用于操纵和绕过后方的竞争对手。要坐在坦克中,您必须接近舱口,为其他运输工具,您必须站在门附近。反对者的反对者,有关谋杀和死亡统计数据以及有关破坏的报告的信息也被删除了敌人的战士。
该项目在部门/支队的系统中保持不变,该部门/支队有该小组的战士和领导人,例如官员或指挥官。游戏玩家将能够在多用户领域的收缩过程中使用信息传输,选择发送消息的一种类型:本地(50米的距离),小队(附近的派对),小队负责人(领导者和指挥官的聊天)。玩家将能够参观新地点或改进的旧卡。