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在Twom项目中:小孩子将不得不保护儿童,帮助他们应对正在进行的创伤事件。捷军期望有战略性的游戏玩法,有必要事先考虑他们的行动并面对做出的决定的各种后果。我们必须进行复杂的道德选举,以影响情节和活着的机会。该游戏是一个模拟器,重点是现实主义。用户必须面对兰德对角色状态会产生积极或负面影响的磁性情况。在通过过程中,有必要适应发展的环境。玩家将通过几种新场景,在那里他们可以寻找食物,衣服和武器,以及为受伤儿童的工艺玩具,试图确保他们的安全。