恐惧层:继承扩展了原始故事中所示的故事。新的故事情节献给艺术家的女儿。领带始于她回到她童年时代的豪宅。她必须面对自己的过去,克服恐惧,并试图原谅或了解亲戚。故事情节以记忆的形式提供。当您通过时,您可以做出选择。这些决定影响了事件的进一步过程。非线性故事有几个结局。该DLC专注于那些经历了原始视频游戏的人,并决定从不同角度看她的情节。另外,插件解释了ENT。演讲本身变得更加可理解。
此外,遗产将不会由上一场比赛的主角控制,而是他的女儿。在迷幻恐怖的延续中,房屋在女主人公陷入她的记忆时发生了变化。视觉变化严格根据情节进行,并且不在真实时期进行也不像以前一样。用户可以确定女主人公的行为。例如,在其中一个时刻,女孩回想起父亲如何教她画画,并希望她能继续他的生意。在这一集中,用户本人决定角色是服从男人还是反对他。该游戏还提供了决定主角将开始更多同情的两个父母中的哪一个。该游戏包含大约几个小时通过的内容。她提出探索位置,解决谜语,有时甚至会遇到scummers。游戏玩法保持不变,唯一的例外是,由于事件的饱和度增加,游戏玩家不太可能毫无疑问地迫使位置。