俯卧撑高 – hardcore独立平台游戏,灵感来自诸如越过Iter and Human:Fall Flat这样的邪教项目。游戏玩法以快速的动态和非常高的复杂性为特色。游戏将需要是一个拥有电视而不是头部的出色英雄。第一个人的主角受到控制。整个环境完全是三维的,可用于相互作用。该项目以动态复杂性为特色。每台新的楼层,新的难题都在等待玩家。
手 – 英雄推高的主要工作工具。由于其长长的树桩,有必要推开地板,加速,紧贴物体等。游戏设定了一个非常简单且直接的目标 – 到达Dange的顶部,该平台一直是伸向天空的平台。攀登地牢越高,游戏就越困难。陷阱和空间难题逐渐增加复杂性。在某个地方,有必要尽快回应移动潜艇在Forms,其他情况下,有必要打开头部,以了解如何执行此操作。重要的是要记住,角色选择越高,它就会越痛苦。每个动作都需要仔细考虑和评估!