可玩的模型(Playable Mockup)

可玩的模型越过纸牌游戏和冒险经历了第一个恐怖。同样在此标题中,还有简化的cirow元素。日本独立项目专为多个段落而设计。视频游戏告诉侦探他陷入了临时循环。这位英雄根据鬼魂的照片在死者的走廊中。每次通过循环,他都会失去理智。猎犬的冒险始于晚上0。它的最终目标是早上0。主人公的任务是进入精神并捕捉圣灵。在实现目标的途中,有必要揭示引言本身的个性,并找出谁杀死了这个人。

在项目中,可玩的Mokap位置是无尽的,并且循环循环。在每个新段落中,它将再次随机生成。游戏玩法建立在临时流的操作上。为了使他向前发展,侦探必须收集时间控制甲板。他还必须探索前提,解决难题和照片完善各种对象。主角拍摄的照片是卡片的类似物。根据它们所描绘的内容,图片会产生不同的效果。主角很容易死亡。这迫使用户重复尝试通过地图,思考和改变策略的尝试。但是,这里的进度损失并不是很关键,因为游戏课程平均持续20-30分钟。此外,游戏玩家逐渐获得了新的能力,从而增加了重新表演。

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