召唤者的烂摊子讲述了失败的呼叫者的冒险经历。反英雄的呼吁的实验以可悲的后果结束。现在,他需要在吞咽黑暗之前修复一切。巫师需要获取所有神圣的成败,以驯服所谓的怪物。叙述具有部分非线性。该情节有3个结尾。除了主要故事外,还有Speedrane模式。同样在设置的情况下,还可以根据需要使游戏玩法更加容易。游戏本身是一场景色的冒险。它的作用发生在一个令人沮丧而令人困惑的豪宅内。
该项目在Retro下进行了风格化。 SM以1980年代的旧拱廊精神具有二维像素图形。 Indie Taytl使用的过滤器可以创建旧电视的效果。主角可以实时向不同的方向移动。他在地图上旅行,该地图分为房间。总共有125个。每个房间都适合ECR安娜。主角需要寻找并应用各种对象。有一个库存系统。魔术师在黑暗的地方徘徊。他有火炬,这可以使黑暗消除短暂的时间。如果他出去,那么巫师将会失去。要查看所有内容,此标题必须通过三遍。一个通道大约需要一个半小时。