索马(SOMA)

生存元素的恐怖 – soma – 成为了给我们失忆症的开发商工作室的第二场比赛。现在,我们有一个问题,不仅是一个人在极端条件下人的统计生存,而且还有关键价值:意识,自由,一个人和他人的价值。在游戏中,仅机器人感觉很好。在无线电波不可用并被人工智能关闭的时候,食物几乎用完了 – 您会做什么?当玩家带来感官和Paphos II站的序幕时,他们向他展示了游戏的关键方面是一个问题。如果没有任何意义,是否值得继续做某事?

水下站已经从外界抽象了很长时间,而且情况并没有太大变化。直到现在,一个人才是一个真实的幸存者,一个人试图走出土地。除了逃脱,他还能做什么?整个水下建筑群取决于您通过情节时会读取的注释。英雄沿着黑公羊移动没有死的走廊,看到古老的,被拒绝的营养元素,读了上面的标签,一个想法就想到了:如果机器人淹没了车站,那么他们也必须从某种东西上吃东西!此刻,角色开始寻找其他幸存的人。

索马没有武器。玩家的主要任务是超越人工智能,即使您转动游戏也不会静止。当您的角色闲置时,怪物和机器人已经知道您什么都没做,并朝着您迈进。该情节建立在生存之上,但没有人会让您生存。

寻找对象,快速运行,并尽量不要在Paphos II上删除总和。正如开发人员所说:在这里失去头太容易了。

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