测试 – 具有视觉小说的元素,角色扮演冒险的元素和一个沉浸式模拟的心理恐怖,主角的头部有大量的文字独白。玩家有机会使用不同程度的重要性制定系统对正在发生的事情产生直接影响。等距摄像机使您可以获得两个维空间的最佳概述,在该空间上,单个用户广告系列的整个动作都在锻造的情节进行了有关精神痛苦的努力。该项目的创造者将自己的创意描述为社会实验,其目的是在自己的心理中挖掘以获得意外的结果。
在整个短篇小说中,将在玩家出现各种各样的问题,并在其中有很多时刻,游戏玩家需要做出一个或另一个决定。大多数情况下,您需要回答上演的论文“是”或“否”。选择促进了故事情节上的虚拟蛋白质,允许您有新的事实可以进一步搜索答案,深入了解答案。并非收到的所有信息都可以取悦玩家,但这是游戏“测试”的复杂性。