创建歧管花园时,开发人员的灵感来自荷兰艺术家莫里斯·埃舍尔(Mauritsa Escher)的绘画。该图由铅笔制作的半透明纹理和草图主导。当地的难题建立在视觉错觉和悖论上。地板和天花板改变了地方,我们周围的世界将很容易及时冻结。这些位置充满了几何形状似乎不可能的结构。玩家的任务是了解如何安排异常现实,并找到出路。
在每个级别上,都需要打开门。解决难题,使用直觉和逻辑思维。为了进一步,游戏玩家驱动了各种机制。首先,允许您控制对象的能力。您可以移动应放置在特殊区域的彩色立方体。经过这样的操作后,空间将会改变。
每行都有自己的颜色。激活正确的表面,您会得到一个物理OE更改。例如,与绿墙的互动将导致这样的事实,即它将成为脚下的围栏。相应的立方体将保留一个活动物品,可以通过空气传输到所需的点。选择另一行,您将冻结时间。固定的立方体用作其主动对应物的支架。
要解决难题,您需要不断旋转房间并移动物体。当您通过时,新的能力将被揭示。因此,用户将能够跳过深渊,更改水流的方向并爬上步骤。