Square的路线 – 一个拼图,使用相机的等距视图,用于在每个级别(超过100件)中为该项目的单用户制度设计的拼图。该作品是从一个独立工作的小型工作室的发烧友那里参与的。
因此,游戏中没有“方形”。在整个阶段,一个主人公的小立方体陷入与杂草堵塞他住所领土有关的麻烦。游戏玩家必须从烦人的草地上消失,在立方世界中移动,并找到到达位置尽头的方法,每个地方都可以以不同的方式和少量的动作传递。当计数器达到零时,播放器的动作供应有限 – 您必须再次启动该区域。由于非线性,该项目具有巨大的重新根源。
单个活动行动的所有领土都分为4在背景周围的世界上类型。这会产生一种进步的感觉,并在宇宙中前进。同样,阶段的阶段在空间的长度和途中的壁垒数量上有所不同,并且复杂性不断增加,而不是接近通道的末端。