主角在旧城堡中醒来,为自己发现了一个新事件 – 在上床睡觉之前,他喝了失忆症的药水,现在他永远不会记住以前发生了什么。在《失忆症:黑暗的下降》中,他这样做是为了摆脱严重的精神伤口,但是,醉酒的电工的后果是由黑暗的精神造成的,它将追求主角以杀死。过去的最后要求,丹尼尔(Daniel)要去城堡的地窖,杀死亚历山大·布伦嫩堡(Alexander Brennenburg)。
时间不断耗尽,因此在生存的模拟器中,我们必须谨慎地使用印度恐怖的要素,但很快就考虑了所有解决方案。整个脚本包括解决难题和逻辑问题。他们中的一些人只需要精神互动,而一部分思想,并在情节通过时发现对象。从图形上讲,游戏是以开发人员先前项目的风格制作的。他们为所有地点的气氛放置了物品,也不敢添加“强大”的音乐松树标记,以免破坏气氛。
根据情节,主角 – 丹尼尔(Daniel)是一位出色的考古学家,他巧合地去了阿尔及利亚(Algeria),以便在其中一个坟墓中找到一个神秘的文物,并找出有关他的一切,但相反,混凝土板正在掉下来,他是最后一个能够找到球形的力量。该工件能够对角色的愿景(在使用之后的所有事物)构成视野 – 球体被拆分,并使角色对正在发生的事情有一个特殊的视野。之后,主角被带出坟墓,探险队的负责人将英雄送回伦敦。主角在他的本地处罚中醒来,发现探险队的负责人与小组的其他成员一起消失了,球体的碎片不再连接。噩梦是由主角折磨的,以至于他去看医生。因此,所有事件的恢复开始。