噩梦仅专为单独通道而设计。在这里,布置了一个具有第一人称视图和三维图形的独立制组织器,而不是二维和像素MMORPG像素具有相同名称的像素。根据情节,英雄在噩梦中发现自己。除了主角外,幽灵漫游他。这些生物希望他永远留在一个噩梦中。要醒来,主角需要增加他的思想范围(这就像一条健康状况)。为此,有必要增加地图上的照明。在这里,您还需要在手电筒,收集和制作特殊事物,研究该地区,与香水一起战斗,仔细考虑对老板的策略并参加不同活动的策略。铁杆爱好者可以启动专家制度。它改变了基本的机制,并使游戏玩法变得更加复杂。
这里的每个滚筒平均持续约半小时。比赛可以更快地完成。噩梦的项目具有高度的重视。每个下一个段落都是不同的我来自上一个。随着新竞赛,所有对象的位置都会发生变化。出现一些随机活动,而另一些则消失。他们可以促进游戏玩法并使它复杂化。敌人的出现顺序也取决于随机。玩家可以遇到新生物,而不是熟悉的对手。独立游戏也有抽水。游戏玩家赚取经验并获得光线。他们可以花在获得各种技能上。