死在地牢中:起源(Die in the Dungeon: Origins)

在地牢中死亡:Origins 有趣地结合了井 – 构造,步骤 – 步骤roguelike和骨游戏机制,创造了一种游戏体验,喜欢战略任务的粉丝。该动作发生在神秘的地牢的墙壁上,这是一个危险的地方,球员反对对手使用各种立方体。每个立方体都执行一定功能 – 从进攻性笔划到治疗性操纵,使您可以选择不断更改任务的方法。

核心要素是改善和结合立方体的能力,获取遗物以增强其效果,从而导致创造强大的协同作用。动态游戏玩法围绕玩家的战术解决方案,提供微妙的体验,在这里足智多谋和适应性至关重要。在地牢中死亡:起源代表着一个令人兴奋的序言制度,当他们控制狐狸,角色,寄来时,将玩家沉浸在叙事中我正处于地牢的安全深处,但遇到了不可预见的威胁。生存取决于一系列测试的通过,并抵消了潜伏在里面的邪恶力量。 对于那些正在寻找更无限测试的人来说,有一个无尽的政权,玩家可以在与成长中的敌人和不可预测的事件作斗争中不断地检查他们的策略。地牢的不断变化的布局使每个呼叫都新的和不可预测的,要求风险与冲突的奖励之间取得微妙的平衡。

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