曾经的流氓故事(Once Upon a Rogue's Tale)

曾经是流氓的故事提供了Roguelike和Podstrozh的独特组合。玩家去了一个神话般的冒险,在世界各地,经典故事交织在一起。立方体在战斗中起着决定性的作用,使用户可以激活角色的地图和能力。情节事件构成了旅程,为每个段落增加了可重新调整。该项目提出了各种字符。

游戏玩家在《流氓的故事》中,在游戏期间创造了甲板,打开了新的地图和能力。战斗围绕着立方体的控制旋转,需要战略思考才能最大程度地造成损害。由于社区的评论,世界是一种生存的生物体,它正在不断发展。游戏玩家通过他们的行动和选择影响游戏的发展方向。开发人员,多元元素试图为所有用户创造迷人和包容性的体验。

字符的进度与情节章节相关,提供了清晰的以及用户开发的路径。冒险的机制鼓励实验和适应,从而奖励用户对非标准思维的奖励。每个段落都为玩家设定了新任务,并开辟了新的机会。熟悉但新鲜的背景为独特的游戏玩法提供了一个童话般的设置。主要周期包括研究,与敌人的战斗和选择。

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