黑暗的恶魔向用户带来了一个替代故事的旅行,其中现实与噩梦之间的界限被抹去了。 Advancura进入了重新探索的切尔诺贝利疏远地区,该区域幸存下来,而不是两次灾难。 2006年发生的第二次事件使景观变成了恐惧和不确定性的迷宫。 Heimer陷入了这一令人恐惧的灵魂,其中的生存成为了对技能,直觉和神经的考验。
用户在一个荒凉的,可怕的世界中开始了自己的道路,阴影似乎呼吸着,沉默令人恐惧。在黑暗的恶魔中,主要的事情是生存,而不仅要保持生命,而且要在一个不适合自然世界逻辑的地方导航。该设计主要集中在生存恐怖上,每个步骤都是冒险,危险可以躲在每个角度的后面。很少有资源和异常 – 该区域的变态现实产生的不可预测的现象 – 甚至更加强化了危险。
游戏玩家应该达到有供应,权衡与未知领土研究相关的风险,并做出可能意味着生与死之间差异的决定。这是命运的不断舞蹈,错误的步骤可能是最后一个。叙述不会击中游戏玩家,也不会充满他们的信息。取而代之的是,它看起来像是一个难题,其中的碎片散布在游戏的幽灵景观上。