动作在他们醒来之前发生在1984年夏天,它讲述了阿尔弗雷德(Alfred)的故事,被束缚在轮椅上。阿尔弗雷德(Alfred)陷入了庇护所的庇护所,被突变体捕捉到了敏感的声音,经过了生存和逃脱的道路。它的轮椅在每个运动中都会吱吱作响,这会在危险环境中移动时增强张力。力学归结为管理噪声水平,以免引起突变体的注意。
游戏玩法唤醒之前,重点关注隐身和策略。玩家应仔细计划自己的运动,在逃脱和冒险噪音的需求之间保持平衡。庇护所布局和突变体的不可预测行为会造成困难的条件。这里使用第三人称的前景,这使用户可以将自己完全沉浸在阿尔弗雷德为生存的斗争中。叙事通过阿尔弗雷德(Alfred)的旅程展开,揭示了庇护所的黑暗故事和突变体的起源。国籍,迫使用户解决隐藏在庇护所墙壁的秘密。这种气氛的创造方式是引起恐怖和紧迫感,迫使玩家迅速思考和果断地采取行动。通常,标题是恐怖和策略的独特组合,迫使玩家在危险的环境中导航,同时应应对突变体敏感的不断威胁。