堕落是一种冒险,将游戏玩家沉浸在邮政的世界末日世界中,主要目标是生存。用户在沙漠景观中移动,面对各种测试,检查他们的机智和做出决定的能力。标题强调研究和与环境的互动,要求游戏玩家获得供应并有效管理其库存。
在Fallen中,用户面临着各种角色,每个角色都有自己的历史和动力。与他们的互动可能会导致工会的结论或影响玩家和一般情节的路径的冲突。该游戏实现了动态的天气系统和昼夜周期,这为生存过程带来了困难。用户应适应不断变化的条件并做出战略选择,以确保其生存。
在标题中也有手工主义和施工的要素,使用户可以创建庇护所以及他们收集的材料的工具。这方面鼓励创造力和战略规划,因为玩家应该决定如何最好地利用自己的资源。一个开放的世界冠军是一个广阔而多样的景观,玩家可以探索,隐藏了期望自己翅膀的秘密和困难。该项目结合了生存力学和情节,这使每个段落都与众不同。