日常故事(An Everyday Story)

事件日是一个叙事平台 – 游戏玩家在其中借助三个重要物体的帮助探索一个人的生活。这些项目中的每一个都充当门户,打开了主角生活的各个阶段。用户根据与这些对象相关的回忆录进行移动,这使游戏玩法新鲜而令人兴奋。该情节邀请了好奇心,因为每个难题都对角色的过去以及这些物体带来的情感重量有一个了解。

基于Evenday空间,该空间围绕与这些对象的相互作用旋转。玩家必须解决各种难题,需要批判性思维和创造性的方法。该设计鼓励研究,使用户可以收集叙事。每个环境都反映了特定的记忆,设置了同时直观且复杂的任务的任务。当您通过时,玩家找到了这一层以及拼图中隐藏的含义,通常鼓励他们思考自己的经历。

在整个旅程中,用户面临着呼应主角情绪的场景。每个场景都可以使玩家代替角色,引起同情心。所描述的记忆不仅是过去的碎片,而且是一种普遍的经历。这种联系有助于更深入地了解角色的旅程。这就像在一张旧相册中放叶子一样,每张照片都会引起怀旧之波。

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